热酷游戏CEO刘勇:移动游戏市场存活率仅3%AYX爱- 爱体育官网- APP下载

2026-02-24

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热酷游戏CEO刘勇:移动游戏市场存活率仅3%AYX爱游戏- 爱游戏体育官网- 爱游戏APP下载

  央广网科技1月6日消息,由中国电信爱游戏、GMGC全球移动游戏联盟主办的“2014年中国移动游戏产业发展峰会”在京召开。热酷游戏CEO刘勇发表关于2014年手机游戏行大势的演讲。

  刘勇对宏观的市场环境进行了分析,认为竞争非常激烈,存活率只有3%,一年中可能只有50款左右的产品能够成功。根据对市场的预估,每个月的增长量,2014年的产品肯定是有两千款的,所以要做好准备。

  2014年手游产品数量将达到1900款,移动游戏市场规模将达到205亿,同比增速将近100%,刘勇表示中度游戏依然是主流,主要以卡牌和策略类为代表。

  2013年,手游市场规模达到110亿,中度游戏占有55%份额。而2014年205亿手游市场份额中,中度游戏仍将占到45%。中度游戏还将不停的创新,完全去照抄别人的产品,不可能取得大成功,创新对于中度的游戏产品来说,最核心的创新就是战斗模式的创新。并且IP在中度游戏是非常核心的,但是在重度游戏没有那么核心。2014年重度游戏也将崛起,从20%增长到35%,以ARPG(动作角色扮演类)游戏为代表。

  据介绍,在安卓分发渠道,多酷、360、豌豆荚、UC、91平台、腾讯将占有93%的市场份额。刘勇表示只有平台竞争才是最有力的格局,对生态链来说才是最健康的。

  国际化发行趋势更加明显,刘勇认为,中国如果2014年做到40亿美元,这个基本上相当接近美国,已经超过了日本的规模,成为全球第二大的规模。在中国这种恶劣的环境下,还得去国外,海外付费率高,用户忠诚度高,海外新兴市场潜力巨大……,国内游戏厂商将更多布局海外移动游戏市场。

  最后他还表示,手游研发商选发行商标准将更加苛刻,将从立体营销能力、发行唯一性、产品研发能力、持续推广能力四方面进行考虑。

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